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1
3D-Spiele-Programmierung - Kompendium. Spiele planen und programmieren
Markt+Technik
Stefan Zerbst
void
programmierung
spiele
kompendium
funktion
uint
float
rendern
vertex
daten
shader
const
buffer
bool
engine
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verwenden
polygon
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beispielsweise
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virtual
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folgenden
Année:
2003
Langue:
german
Fichier:
PDF, 11.06 MB
Vos balises:
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/
0
german, 2003
2
3D Game Engine Programming
Stefan Zerbst
,
Oliver Düvel
function
void
vertex
render
engine
uint
float
polygon
buffer
polygons
functions
const
texture
bool
zfxvector
rendering
network
shader
device
vector
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ray
editor
implementation
Année:
2004
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english
Fichier:
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/
0
english, 2004
3
3D game engine programming
Zerbst S.
,
Duevel O.
function
void
vertex
render
engine
uint
float
polygon
buffer
polygons
functions
const
texture
bool
zfxvector
rendering
network
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device
vector
sizeof
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Année:
2005
Langue:
english
Fichier:
PDF, 4.69 MB
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/
4.0
english, 2005
4
3D Game Engine Programming
Course Technology PTR
Stefan Zerbst
,
Oliver Duvel
function
void
team
genuine
informative
vertex
render
engine
uint
float
polygon
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polygons
functions
const
texture
bool
zfxvector
rendering
network
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device
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Année:
2004
Langue:
english
Fichier:
PDF, 9.27 MB
Vos balises:
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/
0
english, 2004
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